A Lord of the Ocean egy szimulált valóságú (VR) és okos játék (ajánlott) webes kaszinóban található sorsjáték, amelyet EGT azonosítja. Az elérhető játékok között ez a legnépszerűbbek közt van, de nagyon kevesen beszélnek róla és részletezik.
A Lord kaszinó of the Ocean egy klasszikus kaszinószabvány alapján készült video slot. Az eredeti elkezdési oldalon négy aktív osztálya van, de lehetőség van arra is, hogy bármikor aktiválódjon az extra oszlop. Két másik, nem megnyitott szint is létezik (3., és 5), melyek a következő szenvedélyességi tengeri árkok elérésekor jönnek életbe.
Témája
A Lord of the Ocean kaszinójáték megtestesíti az oceán ura hagyományos legendáját. A csarnokba belépve egy óriás hajó fogad, amely a játékos útvonalat követi. Az átlós sávban nyugodt vízfelület látható, az ég pedig felhős. Szintén szerepelnek tengeri állatok és tengerek is.
A videójátékba beépített vizuális effektek egyedülállóak. A jelenetek szenvedélyességét erősíti, hogy az élmény hatásait újraforgatta a készítő. Fent olvasható az általános csarnok bevezetése és egyéb kísérletek is megtalálhatóak.
Tervezés
A Lord of the Ocean videójáték 5 oszlopban, és 10 hozamra van lemeztárcsa. A karaktereket (szimbólumokat) az oldalon alul láthatod meg a kijelölt jelenetekben.
Képek
Tenger ura alapvető jellemvonásai
A sorsjáték központja a Tenger Ura. Ő az osztály szimbóluma és hoz meg sok pénzes jutalmat, de ezzel együtt rengeteg költséggel járhat. Ha belefér az aktív oszlopba (bal oldalon), akkor nincs semmi baj.
Amikor a Tenger Ura 3-5 van balján (a kezdő lapokon) hoz meg egy kis jutalmat a korábbi áron. Az előbbieknél nagyobb gyakorisággal fordulhat elő, hogy a fentebb említett, bal oldali oszlopban legalább 2 másik tenger ura szerepel.
Az osztály alapvető tulajdonságai
Az osztály más tulajdonságai
A szimbólumok
Számos tengeri árkokban játszanak a videójáték. Felsorolva néhányukat:
Pályázatok
A játékos nyerhet pénzt történési oszlopokban. Az ilyen hozzáadott oszlopaiban szimbólumként bárki (csak nem bélyegek és disztrikciók) megjeleníthető.
Az osztály által megkapart pénzes jutalmat a 1. korábban leirt árkon keresztül lehet eloszlatni, de egyedi szabályok vonnak határokat erre.
Bélyegek és disztrikciók
Minden szenvedélyességhez hozzáadott bélyegtől (Wild) függ a jutalom mértéke. Amennyiben 2 vagy több belyeg van megjelenve, akkor szabálytalanság alakul ki, és nem történhet belépés az osztályba.
Az aktív bélyegek kiegészítettei mindig pénzesek lesznek (pontokból áll), amiket meg kell tölteni. Ha ez sikerül, akkor a korábban leírt hozzáadott osztályban látható az extra ágazat is.
A disztrikciók szerepe: Néhány esetben előfordulhat, hogy két bélyegnél több van megjelenve, de a videójáték ezen részeit be nem épített szeletekkel hivatalosan felváltva érkeznek.
Különleges funkciók és bónuszok
Bélyeg (wild): két bélyeggel megjelenve, akkor a korábbi áron 5x növelte le az egyedi szintezést. Disztrikciós rendszer: 2 bélyeget tartalmazó disztrikció esetén értékessé vált kiegészítő hozzájárulás
Bónuszok
Játékban és megnyitott bónusz szinten mindig legfeljebb 4x felfelé érhet el a visszaforgatási ráta.
Szellemi bélyegek (szabad) nélküli bélyegként semmi más nem működik, mint az összes szimbólum. A játékban lehetőség van többféle kiegészítésre való átruházási ráta értelemben.
Térkép és extra osztályok
Az aktív térképen a legfelső és alsó határak közötti oszlop 4-5 fenn van. Egyéb játéknapokban bármelyiket aktiválhatod.
Osztályos kiegészítések
A megadott szintek mindegyike lépten-nyomon elérhetővé válik újabb pénzes árkok feltörését követően. Ezek után hozzáfér a videóhoz, mely egy korábban leírt tengeri bolygón található.
Egyedi osztály szintek
Készenléti osztályok
A játékban két lehetőség is van:
A videójátékban többféle csarnok és térkép is megjelenik, így a Tengeri Árok egy nagyobb komplexum részeként is besorolható.